<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="https://laviedesidees.fr/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>La Vie des id&#233;es </title>
	<link>https://laviedesidees.fr//</link>
	<description>La Vie des id&#233;es est un magazine international d'analyse et d'information sur le d&#233;bat d'id&#233;es.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://laviedesidees.fr/spip.php?id_mot=1087&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />

	<image>
		<title>La Vie des id&#233;es </title>
		<url>https://laviedesidees.fr/local/cache-vignettes/L144xH68/siteon0-04014.png?1675949311</url>
		<link>https://laviedesidees.fr//</link>
		<height>68</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Les jeux vid&#233;o, sociologie d'un loisir de masse</title>
		<link>https://laviedesidees.fr/Les-jeux-video-sociologie-d-un-loisir-de-masse</link>
		<guid isPermaLink="true">https://laviedesidees.fr/Les-jeux-video-sociologie-d-un-loisir-de-masse</guid>
		<dc:date>2019-11-12T08:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Samuel Coavoux</dc:creator>


		<dc:subject>Soci&#233;t&#233; </dc:subject>
		<dc:subject>jeunesse </dc:subject>
		<dc:subject>culture populaire</dc:subject>
		<dc:subject>ali&#233;nation</dc:subject>
		<dc:subject>jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>industrie culturelle</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les jeux vid&#233;o sont un fait social massif, aussi bien par l'ampleur de son chiffre d'affaire que par celle de ses pratiques. Cet univers masculiniste se caract&#233;rise par une tension entre la mainmise des industries marchandes et l'autonomie de ses diverses sous-cultures.&lt;/p&gt;
		</description>



		
		<enclosure url="https://laviedesidees.fr/IMG/pdf/20191112_jeuvideo.pdf" length="318992" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jouer pour &#234;tre recrut&#233;</title>
		<link>https://laviedesidees.fr/Jouer-pour-etre-recrute</link>
		<guid isPermaLink="true">https://laviedesidees.fr/Jouer-pour-etre-recrute</guid>
		<dc:date>2014-06-03T07:23:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> Sarah Labelle, Aude Seurrat</dc:creator>


		<dc:subject>communication</dc:subject>
		<dc:subject>entreprise </dc:subject>
		<dc:subject>recrutement</dc:subject>
		<dc:subject>jeux vid&#233;o</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dispositif de communication s'appuyant sur le jeu vid&#233;o, le serious game est de plus en plus en plus utilis&#233; par les entreprises &#224; des fins diverses (marketing, formation, recrutement). Cet essai montre que ces dispositifs contribuent &#224; construire et v&#233;hiculer des valeurs et des normes sur le monde de l'entreprise.&lt;/p&gt;
		</description>



		
		<enclosure url="https://laviedesidees.fr/IMG/pdf/20140603_jouer_pour_recruter.pdf" length="243608" type="application/pdf" />
		

	</item>



</channel>

</rss>
